문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공굴리기 운영 (문단 편집) == [[사이퍼즈|사이퍼즈]] == 전체적으로 리그 오브 레전드와 비슷하다. 한타에서 승리하면 더 많은 구역을 확보할 수 있고, 이를 통해 더 많은 센티넬, 철거반, 트루퍼, 타워 등의 오브젝트들을 챙길 수 있어 양팀간의 레벨 격차가 점점 커지게 된다. 레벨 격차가 커지면 한타에서 이기기 더욱 어려워지고, 이것이 악순환이 되어 아무것도 못하고 패배하는 경우가 많다. 하지만 레벨이 커지면 그만큼 죽었을 때 리스폰 시간도 늘어나고, 레벨차이 만큼 더 많은 코인을 획득할 수 있기 때문에 지고 있던 팀이 레벨 차이를 극복하고 한타에서 승리하게 된다면 순식간에 전세가 역전되는 그림도 나온다. 눈덩이 같이 불어난 공이 반대쪽으로 기우는 셈이다. 또한 아무리 지고 있는 상황이어도 꾸준히 성장할 수 있고. 게임이 길어저 서로 만렙이 되면 리스폰 시간이 극단적으로 길어져[* 이를 줄여주는 '넬스 파워트림'/'베링거 터틀본'이란 아이템이 있긴 하지만 둘 다 언커먼 아이템이라 다른 아이템 대비 떨어지는 성능 때문에 거의 안 쓴다. 그런데 성능이 더 뛰어난 레어 아이템의 경우 회복킷(1번)/특수킷(5번)을 제외하면 모두 다 리스폰 시간 증가 페널티가 붙어있다. 게다가 이 페널티가 '''중첩된다'''. 물론 복리 적용이라 생각만큼 길게 중첩되진 않고 약효가 사라지면 페널티도 사라지지만, 만약에 풀도핑으로 영혼의 한타를 벌였는데 약효가 유지되는 시간 동안 죽어버렸다면...] 한타 한번에 모든것이 결정된다. 그래서 초중반에 게임을 유리하게 가져가도 빠르게 끝내지 못하고 시간이 끌린다면 초중반에 본 이득이 바래진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기